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Herramientas
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Aplicar los contenidos trabajados en el aula, reconocer las necesidades aún sin resolver, trabajar la creatividad en la búsqueda de soluciones, aprender a aprender, autonomía personal, iniciación e la programación, electrónica, impresora 3D,...

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Proyectos de Tecnología de 2º, 3º y 4º ESO

Además de los proyectos para aplicar los contenidos del currículo de tecnología trabajamos otros temas que pueden estar o no relacionados con la tecnología desde informática, TIC, Proyecto de Investigación 

Aplicaciones útiles para profes

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Trabajo sobre Octubre del 34 realizado por el alumnado de 2º de Bachillerato en Imagen y Sonido  

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Tecnología en el aula

Página de referencia para el trabajo en el aula

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Economía Circular y las 5R

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