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Robótica
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Tecnología
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Imagen y Sonido
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Robótica
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Aplicar los contenidos trabajados en el aula, reconocer las necesidades aún sin resolver, trabajar la creatividad en la búsqueda de soluciones, aprender a aprender, autonomía personal, iniciación e la programación, electrónica, impresora 3D,...
Proyectos de Tecnología de 2º, 3º y 4º ESO
Además de los proyectos para aplicar los contenidos del currículo de tecnología trabajamos otros temas que pueden estar o no relacionados con la tecnología desde informática, TIC, Proyecto de Investigación
Aplicaciones útiles para profes
Trabajo sobre Octubre del 34 realizado por el alumnado de 2º de Bachillerato en Imagen y Sonido
Tecnología en el aula
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Economía Circular y las 5R
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